Ma première Game Jam

07 novembre, 2022 - Temps de lecture: 3 minutes

Une Game Jam est un événement durant lequel des groupes de personnes se réunissent pour concevoir un jeu en équipe autour d'une thématique et dans un temps imparti ; pour celle-ci on avait 48h.

En 2018 j'avais un bureau dans un espace de co-working à La Centrale, à Nantes. Ce qui était top c'est que ce lieu héberge aussi l'association Atlangames (cluster d'entreprises du JV) qui organise régulièrement des Game Dev (moment de rencontres afin de discuter conception et retours d'expérience).
Evidemment de fil en aiguille me voilà embarqué dans une Game Jam, celle des Utopiales 2018 ! 

La 1ère étape c'est la découverte du sujet : "Corps et âme, mutations, ou les deux"

Un pitch s'impose pour rejoindre ou créer une équipe.
Vu la thématique j'ai pensé aux animaux totem que l'on peut retrouver dans la culture des indiens d'Amérique du Nord mais aussi à Altered Beast (un jeu vidéo des années 80) ou encore à la série Manimal. J'ai opté pour un jeu de plateforme en scrolling horizontal avec un personnage pouvant passer dans le monde d'en bas (oui oui influence de Stranger Things) se transformant alors en son animal totem.

Si mon sujet a plu, on a opté pour l'idée d'un autre membre de l'équipe, un jeu de plateforme narratif futuriste.

Ne sachant pas coder sur Unity, n'étant pas non plus Character Designer..  je me suis retrouvé à faire du pixel art, du sound design et (mon préféré) du game design.
Parce si j'adore jouer, j'adore aussi concevoir et réfléchir aux mécaniques de jeu et là, le papier crayon est ton ami !
Après un court résumé, des schémas de niveaux et des bribes d'interactions (un peu délirante aussi ^^ ) est né le héros !

C'est bien mais maintenant faut passer aux sprites

-> oui oui c'est lui ! que j'ai animé avec amour sur un mouvement (parce qu'il y a plusieurs mouvements et ici pour un mouvement 8 images à travailler)

Le jeu est conçu avec le logiciel Construct (les dev ont fait un travail de fou... sans compter les moments dramatiques ayant eu lieu pendant ces 48h)

J'ai travaillé mon mouvement de personnage avec Krita, un logiciel incroyable pour la création graphique ! 

Pour le son, j'avais un fichier excel avec tous les besoins en effets sonores, j'ai été cherché chaque MP3 que j'ai retravaillé après avec Audacity

   

Un jeu à découvrir sur Itch.io !

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